Kanji-Sudokus: Integrating Chinese and Graphics

Denis Roegel; Pavel Stříž

Zpravodaj Československého sdružení uživatelů TeXu (2010)

  • Volume: 020, Issue: 3, page 220-226
  • ISSN: 1211-6661

Abstract

top
The article illustrates the integration of Chinese and METAPOST on a small example. The author draws a Sudoku grid, not with Hindu-Arabic numerals, but with Chinese numerals. This article demonstrates how straightforward the integration of Chinese and METAPOST has become. The source codes are included as small parts in the article commented in detail. You may find the original English version of the article in TUGboat, see http://tug.org/TUGboat/Articles/tb29-2/tb92roegel.pdf.

How to cite

top

Roegel, Denis, and Stříž, Pavel. "Sudoku s vepsanými kandži: integrace čínských glyfů s grafikou na úrovni METAPOSTu." Zpravodaj Československého sdružení uživatelů TeXu 020.3 (2010): 220-226. <http://eudml.org/doc/298662>.

@article{Roegel2010,
abstract = {Článek představuje metodu, jak lze technicky za pomoci METAPOSTu vykreslit sudoku s čínskými glyfy (kandži). Makra nejsou rozsáhlá a jsou v úplné podobě součástí tohoto článku. Na vykreslení sudoku jen s arabskými číslicemi můžete použít balíček sudoku; na generování, vykreslení a řešení sudoku nahlédněte, prosím, na balíček sudokubundle. Oba balíčky jsou dostupné z ctan.org. Sudoku, česky též magický čtverec, je logická hra, kterou vymyslel Howard Garns v roce 1979. Své obliby se dočkala především v Japonsku, ale prakticky se hraje po celém světě. Cílem hry je doplnit chybějící čísla 1 až 9 v předem dané předvyplněné tabulce. K dříve vyplněným číslům je potřeba dopsat další čísla tak, aby platilo, že v každé řadě, v každém sloupci a v každém z devíti čtverců byla použita vždy všechna čísla jedna až devět. Pořadí čísel není důležité. Čísla se nesmí opakovat v žádném sloupci, řádku nebo ve vnitřních malých čtvercích o devíti polích. Kdo by si to rád zkusil, nechť navštíví např. http://profuvsvet.ic.cz/data/sudoku.html nebo http://sudokuonline.cz/. Přehledně o typech sudoku, jejich algoritmech a matematickém pozadí, viz např. Wikipedie [1]. Za zajímavost stojí, že první mistrovství světa v sudoku v roce 2006 vyhrála Češka Jana Tylová z Ústí nad Labem. Turnaj v sudoku můžete absolvovat např. na mezinárodním festivalu Czech Open. Ustavující Guinnessův rekord drží z 23. února 2008 Pavel Jaselský z Vojtovce na Slovensku.},
author = {Roegel, Denis, Stříž, Pavel},
journal = {Zpravodaj Československého sdružení uživatelů TeXu},
keywords = {METAPOST; hra sudoku; balíček CJK; balíšek latexmp; kódování UTF-8; čínština; čínské glyfy; kandži; METAPOST; the game of sudoku; CJK package; latexmp package; UTF-8; Chinese glyphs; kanji},
language = {cze},
number = {3},
pages = {220-226},
publisher = {Československé sdružení uživatelů TeXu},
title = {Sudoku s vepsanými kandži: integrace čínských glyfů s grafikou na úrovni METAPOSTu},
url = {http://eudml.org/doc/298662},
volume = {020},
year = {2010},
}

TY - JOUR
AU - Roegel, Denis
AU - Stříž, Pavel
TI - Sudoku s vepsanými kandži: integrace čínských glyfů s grafikou na úrovni METAPOSTu
JO - Zpravodaj Československého sdružení uživatelů TeXu
PY - 2010
PB - Československé sdružení uživatelů TeXu
VL - 020
IS - 3
SP - 220
EP - 226
AB - Článek představuje metodu, jak lze technicky za pomoci METAPOSTu vykreslit sudoku s čínskými glyfy (kandži). Makra nejsou rozsáhlá a jsou v úplné podobě součástí tohoto článku. Na vykreslení sudoku jen s arabskými číslicemi můžete použít balíček sudoku; na generování, vykreslení a řešení sudoku nahlédněte, prosím, na balíček sudokubundle. Oba balíčky jsou dostupné z ctan.org. Sudoku, česky též magický čtverec, je logická hra, kterou vymyslel Howard Garns v roce 1979. Své obliby se dočkala především v Japonsku, ale prakticky se hraje po celém světě. Cílem hry je doplnit chybějící čísla 1 až 9 v předem dané předvyplněné tabulce. K dříve vyplněným číslům je potřeba dopsat další čísla tak, aby platilo, že v každé řadě, v každém sloupci a v každém z devíti čtverců byla použita vždy všechna čísla jedna až devět. Pořadí čísel není důležité. Čísla se nesmí opakovat v žádném sloupci, řádku nebo ve vnitřních malých čtvercích o devíti polích. Kdo by si to rád zkusil, nechť navštíví např. http://profuvsvet.ic.cz/data/sudoku.html nebo http://sudokuonline.cz/. Přehledně o typech sudoku, jejich algoritmech a matematickém pozadí, viz např. Wikipedie [1]. Za zajímavost stojí, že první mistrovství světa v sudoku v roce 2006 vyhrála Češka Jana Tylová z Ústí nad Labem. Turnaj v sudoku můžete absolvovat např. na mezinárodním festivalu Czech Open. Ustavující Guinnessův rekord drží z 23. února 2008 Pavel Jaselský z Vojtovce na Slovensku.
LA - cze
KW - METAPOST; hra sudoku; balíček CJK; balíšek latexmp; kódování UTF-8; čínština; čínské glyfy; kandži; METAPOST; the game of sudoku; CJK package; latexmp package; UTF-8; Chinese glyphs; kanji
UR - http://eudml.org/doc/298662
ER -

References

top
  1. Typy sudoku, o algoritmech a matematickém pozadí, Wikipedia, the free encyclopedia. [Wikipedie, otevřená encyklopedie.] [online cit. 15. 1. 2010] Typy sudoku, o algoritmech a matematickém pozadí. Dostupné z webových stránek na URL: V angličtině: http://en.wikipedia.org/wiki/Sudoku. V angličtině: http://en.wikipedia.org/wiki/Algorithmics_of_sudoku. V angličtině: http://en.wikipedia.org/wiki/Mathematics_of_Sudoku. V češtině: http://cs.wikipedia.org/wiki/Sudoku 

NotesEmbed ?

top

You must be logged in to post comments.

To embed these notes on your page include the following JavaScript code on your page where you want the notes to appear.

Only the controls for the widget will be shown in your chosen language. Notes will be shown in their authored language.

Tells the widget how many notes to show per page. You can cycle through additional notes using the next and previous controls.

    
                

Note: Best practice suggests putting the JavaScript code just before the closing </body> tag.