Currently displaying 1 – 5 of 5

Showing per page

Order by Relevance | Title | Year of publication

Extracting Business Rules through Static Analysis of the Source Code Извличане на бизнес правила чрез статичен анализ на програмен код

Manev, KrassimirManeva, NeliHaralambiev, Haralambi — 2012

Union of Bulgarian Mathematicians

Красимир Манев, Нели Манева, Хараламби Хараламбиев - Подходът с използване на бизнес правила (БП) беше въведен в края на миналия век, за да се улесни специфицирането на фирмен софтуер и да може той да задоволи по-добре нуждите на съответния бизнес. Днес повечето от целите на подхода са постигнати. Но усилията, в научно-изследователски и практически аспект, за постигане на „’формална основа за обратно извличане на БП от съществуващи системи “продължават. В статията е представен подход за извличане...

Generation of Testing Source Code for Object-Oriented Programs Генериране на кода на тестващ модул за обектно-ориентирани програми

Manev, KrassimirZhelyazkov, AntonBoychev, Stanimir — 2011

Union of Bulgarian Mathematicians

Красимир Манев, Антон Желязков, Станимир Бойчев - В статията е представена имплементацията на последната фаза на автоматичен генератор на тестови данни за структурно тестване на софтуер, написан на обектно-ориентиран език за програмиране – генерирането на изходен код на тестващия модул. Някои детайли от имплементацията на останалите фази, които са важни за имплементацията на последната фаза, са представени първо. След това е описан и алгоритъмът за генериране на кода на тестващия модул. ...

A Software Platform for Teaching Programming with Grading Systems Софтуерна платформа за преподаване на програмиране със състезателни системи

Manev, KrassimirSredkov, MiloslavArmyanov, Petar — 2011

Union of Bulgarian Mathematicians

Красимир Манев, Милослав Средков, Петър Армянов - Състезателните системи (СС) са незаменимо средство за организация на състезания по програмиране. Напоследък СС се използват и в обучението по програмиране. В статията е предложена платформа, която да интегрира възможностите на СС, създадени или използвани от авторите. Целта е изграждането на проста и ефективна среда за обучение по програмиране, подпомагаща учебния процес. Специфицирани са основните елементи на платформата, като резултат от предходно...

CORE: A Multi-Purpose Programming Contest Repository System CORE - многоцелева система-хранилище за състезания по програмиране

Chaushev, YaniSredkov, MiloslavManev, Krassimir — 2012

Union of Bulgarian Mathematicians

Яни Чаушев, Милослав Средков, Красимир Манев - Всяко състезание по програмиране използва множество софтуерни инструменти за управление на процесите по време на състезанието. Въпреки че тези инструменти обикновено покриват спецификите на конкретния вид състезание задоволително, те рядко адресират трудностите на дългосрочното съхранение на данни и оперативната съвместимост. В тази статия е представен един софтуерен инструмент адресиращ тези проблеми. Вместо комплексна система, касаеща всички аспекти...

A Linear Time Algorithm for Computing Longest Paths in Cactus Graphs

Markov, MinkoIonut Andreica, MugurelManev, KrassimirTapus, Nicolae — 2012

Serdica Journal of Computing

ACM Computing Classification System (1998): G.2.2. We propose an algorithm that computes the length of a longest path in a cactus graph. Our algorithm can easily be modified to output a longest path as well or to solve the problem on cacti with edge or vertex weights. The algorithm works on rooted cacti and assigns to each vertex a two-number label, the first number being the desired parameter of the subcactus rooted at that vertex. The algorithm applies the divide-and-conquer approach...

Page 1

Download Results (CSV)