Mohlo by to fungovat. I - Porovnávání řetězců
Článek se zabývá srovnáváním řetězců na úrovni Plain TeXu. Jedná se o první překlad do češtiny ze série Glisterings z časopisu TUGboat
Článek se zabývá srovnáváním řetězců na úrovni Plain TeXu. Jedná se o první překlad do češtiny ze série Glisterings z časopisu TUGboat
Článek ukazuje několik způsobů, jak lze v LaTeXu použít verbatim text uvnitř argumentu některých maker. Dále jsou ukázány možnosti, jak zkrátit sazbu textu na danou šířku či výšku.
V článku jsou diskutovány některé otázky vkládání METAPOSTových obrázků do (pdf)LATeXového dokumentu. Dále se článek zaměřuje na kreslení obrazců zvaných spidrony a na manipulace s nimi.
Článek přináší ukázku využití programovacího jazyka Lua ke zjištění počtu jednotlivých znaků v daném textovém souboru. Druhá část článku se zabývá možností změny rozvržení stránky v LaTeXu v souvislosti se sazbou vícestránkového seznamu obrázků.
Článek ukazuje, jak je v LaTeXu možné opakovat text číslovaných prostředí, a to včetně opakování tohoto číslování. Dále ukazuje možnosti, jak zarovnat krátký text do obdélníku.
Článek ukazuje několik triků, jak zabránit situaci, kdy dva LaTeXové balíčky definují makra se stejným názvem.
Článek ukazuje několik způsobů, jak lze vytvořit miniaturní knihu z pouhého jediného listu papíru. Jsou popsána některá řešení tohoto úkolu v LaTeXu.
The sudoku bundle provides a coordinated set of packages for displaying, solving, and generating Sudoku puzzles. This article describes some of the internal aspects of the packages.
Článek ukazuje několik způsobů, jak lze v LaTeXu vytvořit rámeček kolem textu, přičemž uvnitř rámečku je možné provést stránkový zlom. Jsou popsána makra z balíčku framed a také je ukázáno, jak je možné na základě tohoto balíčku vytvořit vlastní rámečky.
Článek ukazuje možnosti nastavení TeXových odstavcových parametrů pro různá i méně typická zarovnání odstavce.
V článku jsou ukázány další možnosti nastavení tvaru a zarovnání odstavce. Dále jsou zde ukázány různé možnosti definování maker v LaTeXu.
Článek ukazuje, jak je možné v LaTeXu procházet řetězce a zpracovávat je znak po znaku. Dále článek popisuje LaTeXové makro for a jeho použití ukazuje na příkladu sazby tabulky.
Příspěvek ukazuje krátká makra, která řeší některé problémy začínajících uživatelů LaTeXu. Konkrétně se jedná o makra pro testování prázdného argumentu, variantu LaTeXového makra a o makra umožňující odlišně zpracovávat první znak a zbývající znaky daného řetězce.
Příspěvek ukazuje kousky LaTeXového kódu, které mohou autorovi usnadnit sazbu formulářů. Jsou zde uvedena makra na tvorbu různých zaškrtávacích políček a linek a ukázáno využití LaTeXového prostředí picture k sazbě celého formuláře.
Článek ukazuje, jak je možné použít a modifikovat LaTeXový balíček envlab k sazbě různých adresních štítků. Dále článek ukazuje, jak je možné vytvořit knížku s obrázky, kde rychlým otáčením stránek vzniká dojem animace.
Page 1